The '''3D Viewport's''' gridızgarasını representsyani grid'i '''Blender Units (BU)'''.Abölümünden ayarlaya bilirsiniz.'''BU''' can be as large as you wouldile likeistediğiniz itölçülendirme toboyutunu beayarlayabilirsiniz: an1 inchinç, a1 centimetersantimetre, a mile, or a cubit. A BU lets1 youmil decideveya the1 scalekübit.
=Pencere başlıkları=
EveryHer windowpencere hasbir abaşlığa window headersahiptir. The window header can be at the top ofPencere abaşlıkları windowaltta, atüstte theve bottomgizli of a window, or hiddenolabilir. Let's take a look at the window headers for ourŞimdi '''3D Viewport''' and ourve '''Buttons Window''' pencerelerine bir göz atın.
{{B3D:N2P/VTT1
46. satır:
|width3=40%
|text3=
<p>The header for the '''3D Viewport''' is highlighted inbaşlığı <span style="color: #c00;">'''redkırmızı'''</span>. ve Noticeüst kısımda kalan thatkısımdır it'syani actually3D atViewport thepenceresinin bottom ofaltındadır. the 3D Viewport,andbaşlığının notbulunduğu atyerin kenarları yuvarlak olmaktadır, thedikkat topedin.</p>
<p>The header for the '''Buttons Window''' is highlighted inbaşlığı <span style="color: #00c;">'''bluemavi'''</span> kısımda kalmaktadır.</p>