Blender 3D: Noob to Pro/Şipşak render: Revizyonlar arasındaki fark

İçerik silindi İçerik eklendi
Cagatayoltulu (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
Cagatayoltulu (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
8. satır:
Eğer daha önceki rehberi bitirmedi iseniz, ([[Blender_3D:_Noob_to_Pro/Hızlı Modelleme|Hızlı Modelleme]] rehberi), şimdi bitirin. O rehberdeki aynı dosyayı açık tutun çünkü onu burada kullanacağız.
 
Bir '''render''' kameranın bakış açısından çevrenin sahneye olan etkisini hesaba katarak, ayarlarınızı temel alarak gerçekçi bir resim oluşturmaktır. Bu render çok çabuk bitecektir, ancak sizin 3B sahnelerinizde karmaşıklaştıkça, renderingrender çok uzun süre alabilir.
 
== RenderingŞuan theki currentsahneyi sceneRender etmek ==
NowŞimdi thatilk you've created your firstmodelinizi modeloluşturdunuz, undoubtedlykuşkusuz you'llrender wantetmeyi to render itisteyeceksiniz. RenderingRender ishızlı quick andve easybasittir. MakeNene surekipi(object youmode)'reda inolduğunuzdan objectemin modeolun (presseğer değilseniz '''TAB''' if you'rea notbasın), putfare theokunu mousepointer3B ingörünüm thepenceresinin 3Diçine viewsokun window andve press '''F12'''!'ye Onbasın! Macintosh OS X 10.4 andve Gnome'da you can useise '''ALT'''-'''F12''' tokullanarak avoidsırası theile Dashboardkontrol andpaneli theve Gnome Searcharama Dialog,diyaloğundan respectivelykaçınmış olursunuz.
 
Eğer 1'den fazla işlemciniz varsa renderlarınız hızlandırmanın bir yolu var. Dolayısıyla birden fazla işlemci çekirdeğiniz var, okumaya devam edin. Eğer yoksa bu pragrafı atlayın. F10'a basarak render ayarları sekmesine gidin ve sol alt köşede, threads düğmesi var.
If you have more than 1 processor, there is a way to speed up your renders. In case you do have more than one processor core, then read on. If not, just skip this paragraph. Hit F10 to go to the render settings tab and in the bottom left corner, there is a threads button.
Adjust the number of threads according to the number of cores in your processor (e.g. a dual core processor would be two threads, one for each core). Now, try re-rendering and you should get much faster results.