Blender 3D: Noob to Pro/Mesh modelleme: Revizyonlar arasındaki fark

İçerik silindi İçerik eklendi
Tasarimci (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
Tasarimci (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
5. satır:
[[Image:MeshModeling.png|thumb|Your sketch should look like this.]]
 
Mesh modelleme Blender'da en genel modelleme tipidir. Temelde Ifüç youboyutlu didbir thenesne [[Blendernoktaların 3D:bir Noobaraya togelmesiyle Pro/Şipşaktanımlanmaktadır. Render|ŞipşakAşağıdaki Render]] tutorial, then you've already participated inörnekler mesh modeling.modelleme Ahakkında meshdaha isfazla simply a collection of vertices that define a three dimensional object. This exercise will further help explain meshaçıklayıcı modelingolacaktır.
 
# Bir parça kağıt ve kalem alın.
# Get a piece of paper and a pen or pencil.
# Herbiri 2.5 cm'den (aşağı yukarı 1 inch) daha fazla uzakta olmamak kaydıyla üç nokta çizin.
# Draw three dots that are no more than 2.5 cm (about an inch) apart from each other
# EachBu onenoktaların of these dots is called aherbirine '''vertex''' demekteyiz. (Theçoğul pluraldurumu of vertex isingilizcede "vertices" dır)
# Şimdi noktaların ikisini bir çizgiyle birleştirin. Bu çizgiye '''edge''' demekteyiz.
# Now connect two of the dots with a line segment. The line segment is called an '''edge'''.
# Üç noktayıda edge yani çizgi ile birleştirin. Üçgen yapın aslında iki noktadan bir doğru geçer meselesi. Üçgenin içini boyayın. Boyadığımız kısma ise '''face''' demekteyiz (yüzey).
# Draw two more edges so that the three vertices are all connected. You should now have a triangle drawn on the paper. Fill the triangle in. This is called a '''face'''.
# Now draw another vertex (dot) on the paper. Connect it to two of the vertices (dots) you previously drew. You have another triangle. Fill it in to create another face.