Blender 3D: Noob to Pro/Mesh modelleme: Revizyonlar arasındaki fark

İçerik silindi İçerik eklendi
Tasarimci (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
Tasarimci (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
12. satır:
# Şimdi noktaların ikisini bir çizgiyle birleştirin. Bu çizgiye '''edge''' demekteyiz.
# Üç noktayıda edge yani çizgi ile birleştirin. Üçgen yapın aslında iki noktadan bir doğru geçer meselesi. Üçgenin içini boyayın. Boyadığımız kısma ise '''face''' demekteyiz (yüzey).
# Şimdi başka bir tane daha vertex (nokta) yapın. Bu noktadan aynı şekilde diğer iki noktaya doğru çizin. Başka bir üçgen oluşturacaksınız. Oluşan bu üçgenin yüzeyini belirtmek için içini karalayın boyayın.
# Now draw another vertex (dot) on the paper. Connect it to two of the vertices (dots) you previously drew. You have another triangle. Fill it in to create another face.
 
Resminizi 3D boşluğundan hareketle benzer türde yapabildiniz mi? Aslında, mesh modelleme budur. Detaylar bu örnekten sonraki sayfalarda.
Could you imagine doing this same sort of activity in 3D space? Essentially, mesh modelling is just that. The details are on subsequent pages in this tutorial.
 
Eğer isterseniz daha çok vertex, edge ve face yapaıp ilginç şekiller yapabilirsiniz. Blender da ise face (yüzeyler) dört nokta ile yapılmakta ve desteklenmektedir (quad denir), fakat yüzeyler beş veya daha fazlasıyla oluşturulamaz.
You can keep filling up the paper with more vertices, edges, and faces if you want. You may want to try and create something interesting with your triangles. Blender also supports faces with four vertices (called quads), but faces with five or more (so-called N-gons) cannot be created.
 
''3D video oyun karakterlerine biraz yakından baktığımızda. Sandığımız gibi, karakterin her parçası küçük üçgenlerin birleştirilmesinde oluşturulmaktadır (elbette, üçgenler daha yeni oyunlarda kullanılan daha detaylı teknolojiden dolayı hemen hemen daha zor görünmektedir).''
''Look closely at a 3D video game character some time. Believe it or not, every part of the character is created from little triangles joined together (of course, the triangles are much harder to see in newer games using more detailed technology).''
 
Modelinizi yaparken, 3D boşluğunda yüzeylerinizi bütün kenar(edge) ve nokta(vertex) kontrol ederek modellemektesiniz. Sahneyi renderlarken sadece yüzeyler(face) görülmektedir. Bazı durumlarda herhangi bir kenar veya noktalar birleşmez veya bağlanmazsa yüzey gözükmeyebilir.
When you're creating your models, remember that the whole point of having edges and vertices is so that you can have control points in 3D space for your faces. When the scene is rendered, only the faces will be seen. Any edges or vertices not connected to a face will not appear.
 
{{B3D:N2P/NAV