Blender 3D: Noob to Pro/Mesh modelleme: Revizyonlar arasındaki fark
İçerik silindi İçerik eklendi
Değişiklik özeti yok |
Değişiklik özeti yok |
||
12. satır:
# Şimdi noktaların ikisini bir çizgiyle birleştirin. Bu çizgiye '''edge''' demekteyiz.
# Üç noktayıda edge yani çizgi ile birleştirin. Üçgen yapın aslında iki noktadan bir doğru geçer meselesi. Üçgenin içini boyayın. Boyadığımız kısma ise '''face''' demekteyiz (yüzey).
# Şimdi başka bir tane daha vertex (nokta) yapın. Bu noktadan aynı şekilde diğer iki noktaya doğru çizin. Başka bir üçgen oluşturacaksınız. Oluşan bu üçgenin yüzeyini belirtmek için içini karalayın boyayın.
Resminizi 3D boşluğundan hareketle benzer türde yapabildiniz mi? Aslında, mesh modelleme budur. Detaylar bu örnekten sonraki sayfalarda.
Eğer isterseniz daha çok vertex, edge ve face yapaıp ilginç şekiller yapabilirsiniz. Blender da ise face (yüzeyler) dört nokta ile yapılmakta ve desteklenmektedir (quad denir), fakat yüzeyler beş veya daha fazlasıyla oluşturulamaz.
''3D video oyun karakterlerine biraz yakından baktığımızda. Sandığımız gibi, karakterin her parçası küçük üçgenlerin birleştirilmesinde oluşturulmaktadır (elbette, üçgenler daha yeni oyunlarda kullanılan daha detaylı teknolojiden dolayı hemen hemen daha zor görünmektedir).''
Modelinizi yaparken, 3D boşluğunda yüzeylerinizi bütün kenar(edge) ve nokta(vertex) kontrol ederek modellemektesiniz. Sahneyi renderlarken sadece yüzeyler(face) görülmektedir. Bazı durumlarda herhangi bir kenar veya noktalar birleşmez veya bağlanmazsa yüzey gözükmeyebilir.
{{B3D:N2P/NAV
|