Blender 3D: Noob to Pro/Basit bir şapka yapmak: Revizyonlar arasındaki fark
İçerik silindi İçerik eklendi
50. satır:
'''Dikkat:''' ''Proportional Edit Falloff'' düğmesinin is kapalı(off) olduğundan emin ol. [[Image:Blender_Proportional_edit_button.png]] (portakal açık gri kapalı). Bu denetimi '''OKEY''' ile kontrol edebilirsiniz. Daha sonraki klavuzlarda orantılı çizimi (propotional edit) öğreneceğiz fakat bu safhada kapalı olmalıdır. Böylece her nokta üzerinde yarı ayrı tam kontrolünüz olabilir.
==Şapkayı Çevirmek (Spinning the
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-HatSpun.png|250px|right]]
Bu çizgiden şapka yapmak için spin aracını kullancağız.
'''''Not:''' Diğer blender araçları gibi ''Spin''aracı, çizgileri bulunduğunuz yada görünen boyuta dik ve kursırdan geçen eksen etrafında çevirme uygular.
===Hazırlık===
3D körsırın en sağ noktaya yerleştirilmesi
* select the rightmost vertex ('''RMB'''),▼
* then choose '''SHIFT+SKEY''' and ''Cursor → Selection''.▼
Sonra çevrilecek eğriyi seç ve döndürme eksenini seç:
* En çok kullandığınız yolla tüm noktaları seçin ('''AKEY''', '''BKEY''', etc...),
Switch to the ''Editing'' panel ('''F9''', or '''CMD+F9''' for Mac users). In the ''Mesh Tools'' tab, locate the ''Spin'', ''Spin Dup'' and ''Screw'' buttons and fill the fields as indicated below:▼
* Üstten görünüme(Top) geçin ('''NUM7''').
===Çizgiyi Çevir===
▲
Degr: 360
Satır 72 ⟶ 73:
Turns: 1
'''Noob Note:'''
Şimdi Z ekseni çevresinde döndürme ile oluşacak yüzeyi yaratmak için ''Spin''tıkla.
'''''
'''''Not:''' Üst (top) görünümü seçtiğimiz için döndürme ekseni Z eksenine paraleldir.
==Final touches==
|