Blender 3D: Noob to Pro/Şipşak render: Revizyonlar arasındaki fark
İçerik silindi İçerik eklendi
Reality006 (mesaj | katkılar) k Blender 3D: Noob to Pro/Şipşak Render sayfasının yeni adı: Blender 3D: Noob to Pro/Şipşak render |
Reality006 (mesaj | katkılar) Değişiklik özeti yok |
||
1. satır:
[[
Eğer daha önceki rehberi
▲[[image:Blender_first_quickie_render.png|thumb|İlk hızlı ve çirkin 3B çıktınız buna benzer bir şey olacaktır.]]
▲Eğer daha önceki rehberi bitirmedi iseniz, ([[Blender_3D:_Noob_to_Pro/Hızlı Modelleme|Hızlı Modelleme]] rehberi), şimdi bitirin. O rehberdeki aynı dosyayı açık tutun çünkü onu burada kullanacağız.
Bir '''render''' kameranın bakış açısından çevrenin sahneye olan etkisini hesaba katarak, ayarlarınızı temel alarak gerçekçi bir resim oluşturmaktır. Bu render çok çabuk bitecektir, ancak sizin 3B sahnelerinizde karmaşıklaştıkça, render çok uzun süre alabilir.
==
Şimdi ilk modelinizi oluşturdunuz, kuşkusuz render etmeyi isteyeceksiniz. Render hızlı ve basittir. Nesne
Eğer 1'den fazla işlemciniz varsa renderlarınız hızlandırmanın bir yolu var. Dolayısıyla birden fazla işlemci çekirdeğiniz var, okumaya devam edin. Eğer yoksa bu pragrafı atlayın. F10'a basarak render ayarları sekmesine gidin ve sol alt köşede, threads düğmesi var. İşlemcinizdeki uygun çekirdek sayısına ayarlamak için numarayı ayarlayın (Çift çekirdekte iki thread olabilir. herbir çekirdeğe bir değer atanır). Şimdi, tekrar renderlayın ve daha hızlı sonuç alacaksınız. Tavsiye, çok çekirdek her zaman için işlerinizi daha hızlı yapmanızı sağlıyacak bu sebeple çok çekirdek almanızı tavsiye ediyorum.▼
[[Image:Menu_Render_Current_Frame.jpg|thumb|220px|left]]▼
▲Eğer 1'den fazla işlemciniz varsa renderlarınız hızlandırmanın bir yolu var. Dolayısıyla birden fazla işlemci çekirdeğiniz var, okumaya devam edin. Eğer yoksa bu
(Eğer kazara render penceresini ana pencerenin arkasına koyduysanız, geri getirmenizin birkaç yolu var: Pencere görev çubuğunu kullanabilirsiniz veya Pencere ve çoğu operator sistemleri altında, '''ALT'''+'''TAB''' ('''CMD'''-'''~'''(tilde) on Mac) kullanabilirsiniz.)▼
▲Menüden de kullanabilirsiniz: ''Render > Render Current Frame''. Sonra, herhangi bir zamanda renderı kesmek için '''ESC''' basın. (Eğer kazara render penceresini ana pencerenin arkasına koyduysanız, geri getirmenizin birkaç yolu var: Pencere görev çubuğunu kullanabilirsiniz veya
'''F12''' tuşu sıklıkla render almadan kullanılmaktadır ve render almak için en kestirme yoldur.
'''Not:''' Eğer kübün veya herhangi bir nesnen
▲Eğer kübün veya herhangi bir nesnen tamaniyle siyahsa, sahnede bir ışık kaynağı bulunmamaktadır. Blender'ın bazı versiyonlarında varsayılan olarak ışık kaynağı oluşturulmamaktadır, ve ihtiyacına göre eklemelisin. Bir lamba ekleme, nesne mode (object mode) '''TAB''' tuşu ile girilir ve spacebar'a basılır. Mouse ucu 3D Viewport üzerinde olmalı. Spacebar'a basınca karşınıza çıkan menüden ''Add > Lamp'' seçmelisiniz. Farklı tipteki lambalardan seçebilirsiniz. Kübün içene olmamak kaydıyla ışığı uygun bir konuma yerleştirin. Bu taşıma işlemini yapamazsanız önce taşıyacağınız nesneye sağ tıklayın '''RMB''' ve '''G''' tuşuna basın.
'''''F12''' - Aktif kameradan render başlatır.''
==
Bazen renderınızı kaydetmek
JPEG resimleri PNG resimleri ile karşılaştırıldığında kenar çizgileri
'''''F3''' - '''Save Image''' diyaloğunu açmaktadır
----
<center><font size="3">[[Blender 3D: Noob to Pro/Hızlı modelleme|'''Önceki ders''']] -- [[Blender 3D: Noob to Pro/Mesh modelleme|'''Sonraki ders''']]</font></center>
----
[[
|