Blender 3D: Noob to Pro/Şipşak render: Revizyonlar arasındaki fark

İçerik silindi İçerik eklendi
Reality006 (mesaj | katkılar)
Reality006 (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
1. satır:
[[imageDosya:Blender_first_quickie_renderBlender first quickie render.png|thumb|İlk hızlı ve çirkin 3B çıktınız buna benzer bir şey olacaktır.]]
{{B3D:N2P/NAV
Eğer daha önceki rehberi bitirmedi isenizbitirmediyseniz, ([[Blender_3DBlender 3D:_Noob_to_Pro Noob to Pro/Hızlı Modellememodelleme|Hızlı Modellememodelleme]] rehberi), şimdi bitirin. O rehberdeki aynı dosyayı açık tutun çünkü onu burada kullanacağız.
|next=Mesh Modelleme
|previous=Hızlı Modelleme
}}
 
[[image:Blender_first_quickie_render.png|thumb|İlk hızlı ve çirkin 3B çıktınız buna benzer bir şey olacaktır.]]
 
Eğer daha önceki rehberi bitirmedi iseniz, ([[Blender_3D:_Noob_to_Pro/Hızlı Modelleme|Hızlı Modelleme]] rehberi), şimdi bitirin. O rehberdeki aynı dosyayı açık tutun çünkü onu burada kullanacağız.
 
Bir '''render''' kameranın bakış açısından çevrenin sahneye olan etkisini hesaba katarak, ayarlarınızı temel alarak gerçekçi bir resim oluşturmaktır. Bu render çok çabuk bitecektir, ancak sizin 3B sahnelerinizde karmaşıklaştıkça, render çok uzun süre alabilir.
 
== Varolan sahneyi Renderrender etmek ==
Şimdi ilk modelinizi oluşturdunuz, kuşkusuz render etmeyi isteyeceksiniz. Render hızlı ve basittir. Nesne kipikipinde (object mode)'da olduğunuzdan emin olun (eğer değilseniz '''TAB''''a basın), fare okunu 3B görünüm penceresinin içine sokun ve '''F12''''ye basın! Macintosh OS X 10.4 ve Gnome'da ise '''ALT'''-'''F12''' kullanarak sırası ile kontrol paneli ve Gnome arama diyaloğundan kaçınmış olursunuz.
 
Eğer 1'den fazla işlemciniz varsa renderlarınız hızlandırmanın bir yolu var. Dolayısıyla birden fazla işlemci çekirdeğiniz var, okumaya devam edin. Eğer yoksa bu pragrafı atlayın. F10'a basarak render ayarları sekmesine gidin ve sol alt köşede, threads düğmesi var. İşlemcinizdeki uygun çekirdek sayısına ayarlamak için numarayı ayarlayın (Çift çekirdekte iki thread olabilir. herbir çekirdeğe bir değer atanır). Şimdi, tekrar renderlayın ve daha hızlı sonuç alacaksınız. Tavsiye, çok çekirdek her zaman için işlerinizi daha hızlı yapmanızı sağlıyacak bu sebeple çok çekirdek almanızı tavsiye ediyorum.
 
[[Image:Menu_Render_Current_Frame.jpg|thumb|220px|left]]
 
 
Menüden de kullanabilirsiniz: ''Render > Render Current Frame''.
 
Sonra, herhangi bir zamanda renderı kesmek için '''ESC''' basın.
 
Eğer 1'den fazla işlemciniz varsa renderlarınız hızlandırmanın bir yolu var. Dolayısıyla birden fazla işlemci çekirdeğiniz var, okumaya devam edin. Eğer yoksa bu pragrafıparagrafı atlayın. F10'a basarak render ayarları sekmesine gidin ve sol alt köşede, threads düğmesi var. İşlemcinizdeki uygun çekirdek sayısına ayarlamak için numarayı ayarlayın. (Çift çekirdekte iki thread olabilir. herbirHerbir çekirdeğe bir değer atanır). Şimdi, tekrar renderlayın ve daha hızlı sonuç alacaksınız. Tavsiye, çok çekirdek her zaman için işlerinizi daha hızlı yapmanızı sağlıyacak bu sebeple çok çekirdek almanızı tavsiye ediyorum.
(Eğer kazara render penceresini ana pencerenin arkasına koyduysanız, geri getirmenizin birkaç yolu var: Pencere görev çubuğunu kullanabilirsiniz veya Pencere ve çoğu operator sistemleri altında, '''ALT'''+'''TAB''' ('''CMD'''-'''~'''(tilde) on Mac) kullanabilirsiniz.)
[[ImageDosya:Menu_Render_Current_FrameMenu Render Current Frame.jpg|thumb|220px|left]]
Menüden de kullanabilirsiniz: ''Render > Render Current Frame''. Sonra, herhangi bir zamanda renderı kesmek için '''ESC''' basın. (Eğer kazara render penceresini ana pencerenin arkasına koyduysanız, geri getirmenizin birkaç yolu var: Pencere görev çubuğunu kullanabilirsiniz veya Pencerepencere ve çoğu operator sistemleri altında, '''ALT'''+'''TAB''' ('''CMD'''-'''~'''(tilde) on Mac) kullanabilirsiniz.)
 
'''F12''' tuşu sıklıkla render almadan kullanılmaktadır ve render almak için en kestirme yoldur.
 
'''Not:''' Eğer kübün veya herhangi bir nesnen tamaniyletamamiyle siyahsa, sahnede bir ışık kaynağı bulunmamaktadır. Blender'ın bazı versiyonlarında varsayılan olarak ışık kaynağı oluşturulmamaktadır, ve ihtiyacına göre eklemelisin. Bir lamba ekleme, nesne mode (object mode) '''TAB''' tuşu ile girilir ve spacebar'a basılır. Mouse ucu 3D Viewport üzerinde olmalı. Spacebar'a basınca karşınıza çıkan menüden ''Add > Lamp'' seçmelisiniz. Farklı tipteki lambalardan seçebilirsiniz. Kübün içene olmamak kaydıyla ışığı uygun bir konuma yerleştirin. Bu taşıma işlemini yapamazsanız önce taşıyacağınız nesneye sağ tıklayın '''RMB''' ve '''G''' tuşuna basın.
'''Not:'''
Eğer kübün veya herhangi bir nesnen tamaniyle siyahsa, sahnede bir ışık kaynağı bulunmamaktadır. Blender'ın bazı versiyonlarında varsayılan olarak ışık kaynağı oluşturulmamaktadır, ve ihtiyacına göre eklemelisin. Bir lamba ekleme, nesne mode (object mode) '''TAB''' tuşu ile girilir ve spacebar'a basılır. Mouse ucu 3D Viewport üzerinde olmalı. Spacebar'a basınca karşınıza çıkan menüden ''Add > Lamp'' seçmelisiniz. Farklı tipteki lambalardan seçebilirsiniz. Kübün içene olmamak kaydıyla ışığı uygun bir konuma yerleştirin. Bu taşıma işlemini yapamazsanız önce taşıyacağınız nesneye sağ tıklayın '''RMB''' ve '''G''' tuşuna basın.
 
'''''F12''' - Aktif kameradan render başlatır.''
 
== Renderı kaydetmek ==
Bazen renderınızı kaydetmek istiyeceksinizdiristeyeceksinizdir. 3D Viewport'un üstünde ''File > Save Rendered Image…'' veya '''F3''' basın. Klasör listesiyle bir menü gözükecektir;. üstekiÜsteki yazı satırı klasörü ve alttaki yazı satırı ise image'ın ismi ve tipi ( "myfirstrendering.jpg" gibi ) belirtilmektedir. Not Blender'ın ilk versiyonlarında (blenderBlender 2.41 öncesi) JPG formatı ekli olarak görünmeyecektir.
 
JPEG resimleri PNG resimleri ile karşılaştırıldığında kenar çizgileri (keskin çizgilerde diyebiliriz buları jpeg blurlar) kusurlar içermektedir. Render -> Render Settings veya ''F10'' tuşuna basarak formatı değiştirebilirsiniz. '''Format''' paneli altında Jpeg'ten PNG'ye tipi(type) değitirin ve ''F3'' tuşuna basıp renderınızı tekrar kaydedin.
 
'''''F3''' - '''Save Image''' diyaloğunu açmaktadır (Eğer image'ınız renderlendiyse).''
 
----
{{B3D:N2P/NAV
<center><font size="3">[[Blender 3D: Noob to Pro/Hızlı modelleme|'''Önceki ders''']] -- [[Blender 3D: Noob to Pro/Mesh modelleme|'''Sonraki ders''']]</font></center>
|next=Mesh Modelleme
----
|previous=Hızlı Modelleme
}}
 
[[CategoryKategori:Blender 3D: Noob to Pro]]