Blender 3D: Noob to Pro/Mesh modelleme: Revizyonlar arasındaki fark

İçerik silindi İçerik eklendi
Reality006 (mesaj | katkılar)
Reality006 (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
1. satır:
[[ImageDosya:MeshModeling.png|thumb|Your sketch should look like this.]]
{{B3D:N2P/NAV
|next=Basit Bir Karakter Modellemek|Basit Bir Karakter Modellemek
|previous=Şipşak Render|Şipşak Render
}}
[[Image:MeshModeling.png|thumb|Your sketch should look like this.]]
 
Mesh modelleme Blender'da en genel modelleme tipidir. Temelde üç boyutlu bir nesne noktaların bir araya gelmesiyle tanımlanmaktadır. Aşağıdaki örnekler mesh modelleme hakkında daha fazla açıklayıcı olacaktır.
Satır 22 ⟶ 18:
Modelinizi yaparken, 3D boşluğunda yüzeylerinizi bütün kenar(edge) ve nokta(vertex) kontrol ederek modellemektesiniz. Sahneyi renderlarken sadece yüzeyler(face) görülmektedir. Bazı durumlarda herhangi bir kenar veya noktalar birleşmez veya bağlanmazsa yüzey gözükmeyebilir.
 
{{B3D:N2P/NAV
|next=Basit Bir Karakter Modellemek|Basit Bir Karakter Modellemek
|previous=Şipşak Render|Şipşak Render
}}
 
----
[[Category:Blender]]
<center><font size="3">[[Blender 3D: Noob to Pro/Şipşak render|'''Önceki ders''']] -- [[Blender 3D: Noob to Pro/Mesh modelleme|'''Sonraki ders''']]</font></center>
----
 
[[Kategori:Blender 3D: Noob to Pro]]