Blender 3D: Noob to Pro/Mesh modelleme: Revizyonlar arasındaki fark

İçerik silindi İçerik eklendi
Reality006 (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
Reality006 (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
3. satır:
Mesh modelleme Blender'da en genel modelleme tipidir. Temelde üç boyutlu bir nesne noktaların bir araya gelmesiyle tanımlanmaktadır. Aşağıdaki örnekler mesh modelleme hakkında daha fazla açıklayıcı olacaktır.
 
# Bir parça kağıt ve kalem alın.
# Herbiri 2.,5 cm'den (aşağı yukarı 1 inchinç) daha fazla uzakta olmamak kaydıyla üç nokta çizin.
# Bu noktaların herbirine '''vertex''' demekteyiz. (çoğul durumu ingilizcede "vertices" dır)
# Şimdi noktaların ikisini bir çizgiyle birleştirin. Bu çizgiye '''edge''' demekteyiz.
# Üç noktayıda edge yani çizgi ile birleştirin. Üçgen yapın aslında iki noktadan bir doğru geçer meselesi. Üçgenin içini boyayın. Boyadığımız kısma ise '''face''' demekteyiz (yüzey).
# Şimdi başka bir tane daha vertex (nokta) yapın. Bu noktadan aynı şekilde diğer iki noktaya doğru çizin. Başka bir üçgen oluşturacaksınız. Oluşan bu üçgenin yüzeyini belirtmek için içini karalayın boyayın.
 
Resminizi 3D boşluğundan hareketle benzer türde yapabildiniz mi? Aslında, mesh modelleme budur. Detaylar bu örnekten sonraki sayfalarda.
 
Eğer isterseniz daha çok vertex, edge ve face yapaıpyapıp ilginç şekiller yapabilirsiniz. Blender da ise face (yüzeyler) dört nokta ile yapılmakta ve desteklenmektedir. (quad denir), fakatFakat yüzeyler beş veya daha fazlasıyla oluşturulamaz.
 
''3D video oyun karakterlerine biraz yakından baktığımızda. Sandığımızsandığımız gibi, karakterin her parçası küçük üçgenlerin birleştirilmesinde oluşturulmaktadır. (elbetteElbette, üçgenler daha yeni oyunlarda kullanılan daha detaylı teknolojiden dolayı hemen hemen daha zor görünmektedir).''
 
Modelinizi yaparken, 3D boşluğunda yüzeylerinizi bütün kenar(edge) ve nokta(vertex) kontrol ederek modellemektesiniz. Sahneyi renderlarken sadece yüzeyler(face) görülmektedir. Bazı durumlarda herhangi bir kenar veya noktalar birleşmez veya bağlanmazsa yüzey gözükmeyebilir.
 
Modelinizi yaparken, 3D boşluğunda yüzeylerinizi bütün kenar (edge) ve nokta (vertex) kontrol ederek modellemektesiniz. Sahneyi renderlarken sadece yüzeyler (face) görülmektedir. Bazı durumlarda herhangi bir kenar veya noktalar birleşmez veya bağlanmazsa yüzey gözükmeyebilir.
 
----
<center><font size="3">[[Blender 3D: Noob to Pro/Şipşak render|'''Önceki ders''']] -- [[Blender 3D: Noob to Pro/MeshBasit modellemebir karakter modellemek|'''Sonraki ders''']]</font></center>
----