Blender 3D: Noob to Pro/Basit bir şapka yapmak: Revizyonlar arasındaki fark

İçerik silindi İçerik eklendi
Reality006 (mesaj | katkılar)
ToprakM (mesaj | katkılar)
k İmla Hatası Giderildi ünvan -> unvan AWB ile
21. satır:
 
===Bir daire çiz===
'''SPACE''''' &rarr; Add &rarr; Mesh &rarr; Circle'' seçimi ile 12 noktalı(köşeli-vertex) çokgen ekle. En son blender versiyonunda default 32 köşelidir fakat siz okları kullanarak köşe sayısını 12 ye düşürün: Değiştirmek için okları tıklayabilir veya tıklayıp sağa sola sürükleyebilir yada sayı üzerine tıklayıp yeni bir sayı yazabilirsiniz.Çap değerini 1.41 e değiştir. ''OK '' tıkla. Şimdi seçimli bir daire elimizdedir. Sol alt köşedeki link and materials bölümünde seçili nesnenin ''Circle''.<BR> olduğunu görmelisiniz.
 
Eğer bir çizgiden başka birşey görmüyorsanız, daireye yan açıdan bakıyorsunuz. Daireyi farklı bir açıdan görmek için çeviriniz veya üstten görünüme geçiniz(<b>'''NUM7</b>''').
 
<div style="clear: both;"> </div>
32. satır:
''Edit Mode'' da olduğunuzdan emin olun. ''Edge select mode'' ('''CTRL+TAB''') seç. Resimde görüldüğü gibi üç kenarı seç('''AKEY''' ile tüm noktalardan vazgeç,'''RMB''' tıkla, ikinci ve üçüncüleri seçerken '''SHIFT''' i basılı tut).
 
'''XKEY''' &rarr; ''Edges'' e basarak bu kenarları sil.
 
'''XKEY''' &rarr; ''Edges'' e basarak bu kenarları sil.
 
<div style="clear: both;"> </div>
Satır 39 ⟶ 38:
==Şapka profili oluşturmak==
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-Profile.png|right]]
Edit mod da olduğunuzdan emin olun ve ('''CTRL+TAB''' &rarr; ''Vertices'') ile ''Vertex select mode'' a geçiniz ve çizinin sağda bir yerde görünmesine dikkat edin.
 
 
* '''AKEY''' tüm noktaları seçmek/vazgeçmek için
Satır 49 ⟶ 47:
<div style="clear: both;"> </div>
 
'''Dikkat:''' ''Proportional Edit Falloff'' düğmesinin is kapalı(off) olduğundan emin ol. [[Image:Blender_Proportional_edit_button.png]] (portakal açık gri kapalı). Bu denetimi '''OKEY''' ile kontrol edebilirsiniz. Daha sonraki klavuzlardakılavuzlarda orantılı çizimi (propotional edit) öğreneceğiz fakat bu safhada kapalı olmalıdır. Böylece her nokta üzerinde yarı ayrı tam kontrolünüz olabilir.
 
==Şapkayı Çevirmek (Spinning the Hat)==
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-HatSpun.png|250px|right]]
Bu çizgiden şapka yapmak için spin aracını kullancağız.
 
 
'''''Not:''' Diğer blender araçları gibi ''Spin''aracı, çizgileri bulunduğunuz yada görünen boyuta dik ve kursırdan geçen eksen etrafında çevirme uygular.
Satır 89 ⟶ 86:
* ''Edge select mode'' u seç('''CTRL+TAB'''),
* En önde bulunan dört kenarı seç ('''RMB''' ile birinciyi , and '''SHIFT+RMB''' ile diğerlerini),
* En son çıkma seçimini yap ('''EKEY''' &rarr; ''Region''): ve onları aşağı uzat; '''YKEY''' basarak uzatma yönünü tek bir Y ekseninde hareket etmesini sınırlayabilirsiniz.
 
<div style="clear: both;"> </div>
Satır 95 ⟶ 92:
==Şimdi yüzey ayrıntılandırma(SubSurf) zamanı==
<!-- Commented out because image was deleted: [[Image:Wiki-hat.jpg|250px|left]] -->
''Editing'' düğmelerinde, ''Modifiers'' panelinden ''Add Modifier &rarr; Subsurf'' ı seç. Görüntüyü döndürdüğünüzde şapkanın dikişlerinden ayrıldığınına dikkat edin. Kullandığımız spin aracı nedeniyle 3D uzyımızda aynı noktayı işgal eden nıktalar çifti mevcuttur. bunu gidermek için Edit mod da ''AKEY'' ile tüm noktaları seç sonra '''WKEY''' &rarr; ''Remove Doubles'' ile çit olanları uzeklaştır.
 
Artık gereksiz üstüste binen noktalar kaldırıldığından tüm birleşim yerleri düzgün görünecektir. Artık gözel bir şapkanız var. Arkan yaslan! İyi iş! Dah pürüssüz bir görünüm ile bitirmek için '''WKEY''' &rarr; ''Set Smooth'' seçebilirsiniz.
 
<div style="clear: both;"> </div>
Satır 107 ⟶ 104:
 
Keep this simple person/simple hat file open because you'll need it in the next tutorial.
 
 
{{B3D:N2P/NAV
Satır 114 ⟶ 110:
}}
 
[[CategoryKategori:Blender]]