Blender 3D: Noob to Pro/Basit bir şapka yapmak: Revizyonlar arasındaki fark
İçerik silindi İçerik eklendi
+'' |
k düzeltme AWB ile |
||
3. satır:
==Bir Nesne Ekle==
[[
Şapka yapımının ilk adımı basit bir mesh daire oluşturmaktır.
24. satır:
==Bir Seçimi Silmek==
[[
''Edit Mode'' da olduğunuzdan emin olun. ''Edge select mode'' ('''CTRL+TAB''') seç. Resimde görüldüğü gibi üç kenarı seç('''AKEY''' ile tüm noktalardan vazgeç
'''XKEY''' → ''Edges''’e basarak bu kenarları sil.
32. satır:
==Şapka profili oluşturmak==
[[
Edit mod da olduğunuzdan emin olun ve ('''CTRL+TAB''' → ''Vertices'') ile ''Vertex select mode''’a geçiniz ve çizinin sağda bir yerde görünmesine dikkat edin.
42. satır:
<div style="clear: both;"> </div>
'''Dikkat:''' ''Proportional Edit Falloff'' düğmesinin is kapalı(off) olduğundan emin ol. [[
==Şapkayı Çevirmek (Spinning the Hat)==
[[
Bu çizgiden şapka yapmak için spin aracını kullancağız.
75. satır:
==Son Dokunuşlar==
[[
Şimdi şapkanın önünde siperlik yapmak için çıkma oluşturacağız.
86. satır:
==Şimdi yüzey ayrıntılandırma(SubSurf) zamanı==
<!-- Commented out because image was deleted: [[
''Editing'' düğmelerinde, ''Modifiers'' panelinden ''Add Modifier → Subsurf''’ı seç. Görüntüyü döndürdüğünüzde şapkanın dikişlerinden ayrıldığınına dikkat edin. Kullandığımız spin aracı nedeniyle 3D uzyımızda aynı noktayı işgal eden nıktalar çifti mevcuttur. bunu gidermek için Edit mod da ''AKEY'' ile tüm noktaları seç sonra '''WKEY''' → ''Remove Doubles'' ile çit olanları uzeklaştır.
94. satır:
Çiftleri kaldırmazsanız bu şekilde görünebilir<br/>
[[
<div style="clear: both;"> </div>
|