C Sharp Programlama Dili/Değişkenler

Ders 3. Değişkenler.

Program yazarken her zaman sabit verilerle çalışmayız, çoğu zaman programımızda bir verinin kullanıcının davranışına göre değişmesi gerekir. Kullanıcıdan bir metin alıp bunu ekrana yazdıran bir program buna örnek verilebilir. Değişken kısaca bellek gözeneklerinin programlamadaki karşılıklarıdır.

C#'ta değişken tanımlama

değiştir

Çoğu programlama dilinde değişkenler kullanılmaya başlanmadan önce tanımlanırlar. Aşağıdaki şekli inceleyiniz.

 

Yukarıdaki şekilde C#'ta değişken tanımlamanın nasıl yapıldığı anlatılmıştır. Değişken türü bellekte ayrılan gözeneğin büyüklüğünü belirtmemizi sağlar. Değişken adı da bu gözeneğe verdiğimiz adı belirtir. Doğal olarak bu gözenekteki veriye erişmek istediğimizde veya bu gözenekteki veriyi değiştirmek istediğimizde bu adı kullanacağız. Yukarıdaki şekilde -2,147,483,648 ile 2,147,483,647 arasında (sınırlar dâhil) bir değer tutabilen ve adı "ad" olan bir bellek gözeneği oluşturduk.

Değişkenlere değer atama

değiştir

Çoğu programlama dilinde değişkenler tanımlandıktan sonra direkt olarak programda kullanılabilirler. Ancak C#'ta değişkeni tanımladıktan sonra ayrıca bir de ilk değer atamak zorundayız. Aksi bir durumda değişkeni programımız içinde kullanamayız. Değişkenlere değer atama şöyle yapılır:

 ad=5;

Burada ad değişkenine 5 değerini atadık. Bu en basit değer atama yöntemidir. Ayrıca şunlar da mümkündür:

 int a=5;
 int b, c, d, e;
 int f=10, g, m=70;

Birinci satırda tanımlama ve değer vermeyi aynı satırda yaptık. İkincisinde aynı türden birden fazla değişken tanımladık. Üçüncü satırda ise tanımladığımız değişkenlerin bazılarına değer verirken bazılarına vermedik.

Aslına bakarsanız C#'ta değişken tanımlarken illaki türü belirtmek zorunda değiliz. Örnek:

var a=5;
var b="metin";

Bu tür değişken tanımlamalarına bilinçsiz değişken tanımlaması denir. Bilinçsiz değişken tanımlamalarında çoklu değişken tanımlaması yapamayız. Ayrıca değişkene tanımlanır tanımlanmaz değer vermeliyiz. Aslına bakarsanız var ile yapılan değişken tanımlamalarında da değişkenlerin türleri vardır ve bu türler daha sonra değiştirilemez. Tek fark derleyicinin değişkenin tipini değerden anlamasıdır. Yani işlevsel olarak aşağıdaki iki değişken tanımlaması arasında fark yoktur.

int a=5;
var a=5;

Değişken türleri

değiştir

Yukarıda değişken tanımlarken değişken türü için int kullanmıştık. C#'ta bunun gibi farklı kapasitelere sahip bir hayli daha değişken türü vardır. Ayrıca bazı değişken türleri sayısal, bazıları da metinseldir. Sayısal türler aşağıdaki tabloda listelenmiştir:

Tür Boyut Kapasite Örnek
byte 1 bayt 0, ..., 255 (tam sayı) byte a=5;
sbyte 1 bayt -128, ..., 127 (tam sayı) sbyte a=5;
short 2 bayt -32768, ..., 32767 (tam sayı) short a=5;
ushort 2 bayt 0, ..., 65535 (tam sayı) ushort a=5;
int 4 bayt -2147483648, ..., 2147483647 (tam sayı) int a=5;
uint 4 bayt 0, ..., 4294967295 (tam sayı) uint a=5;
long 8 bayt -9223372036854775808, ..., 9223372036854775807 (tam sayı) long a=5;
ulong 8 bayt 0, ..., 18446744073709551615 (tam sayı) ulong a=5;
float 4 bayt ±1.5*10-45, ..., ±3.4*1038 (reel sayı) float a=5F; veya float a=5f;
double 8 bayt ±5.0*10-324, ..., ±1.7*10308 (reel sayı) double a=5; veya double a=5d; veya double a=5D;
decimal 16 bayt ±1.5*10-28, ..., ±7.9*1028 (reel sayı) decimal a=5M; veya decimal a=5m;

Dikkat ettiyseniz bazı değişken türlerinde değer atarken değerin sonuna bir karakter eklenmiş, bu değişken türlerindeki değişkenlere değer atarken siz de bunlara dikkat etmelisiniz. Sıra geldi metinsel türlere:

Tür Boyut Açıklama Örnek
char 2 bayt Tek bir karakteri tutar. char a='h';
string Sınırsız Metin tutar. string a="Ben bir zaman kaybıyım, beni boşver hocam";

String türüne ayrıca char ve/veya string sabit ya da değişkenler + işaretiyle eklenip atanabilir. Örnekler:

 char a='g';
 string b="deneme";
 string c=a+b+"Viki"+'m';

C#'ta hem metinsel hem de sayısal olmayan türler de vardır:

Koşullu yapılarda kullanılır. Bool türünden değerlere true, false veya 2<1 gibi ifadeler örnek verilebilir. Örnekler:

 bool b1=true; 
 bool b2=false;
 bool b3=5>4;

Bu değişken türüne her türden veri atanabilir. Örnekler:

 object a=10;
 object b='k';
 object c="metin";
 object d=12.9f;

Aslında C#'taki bütün değişken türleri object türünden türemiştir. Bu yüzden object türü diğerlerinin taşıdığı bütün özellikleri taşır. Ancak şimdilik bunu düşünmenize gerek yok. Bu, nesneye dayalı programlamanın özellikleriyle ilgili.

Değişkeni programımız içinde kullanma

değiştir

Şimdiye kadar değişkenleri tanımlayıp ilk değer verdik. Şimdi değişkenleri programımızda kullanmanın zamanı geldi. Bir örnek:

 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       byte a=5;
       Console.WriteLine(a);
    }
 }

Burada a değişkeninin değerini ekrana yazdırdık. Başka bir örnek:

 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       byte a=5;
       byte b=8;
       Console.WriteLine(a+b);
    }
 }

Bu programda iki değişkenimizin değerlerinin toplamını ekrana yazdırdık.

 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       string a="Viki", b="kitap";
       Console.WriteLine(a+b);
    }
 }

Bu programda aynı satırda iki tane string değişkeni tanımladık ve değer verdik. Bu değişkenlerin değerlerini WriteLine metoduyla ekrana yan yana yazdırdık. WriteLine metodu + işaretini gördüğünde sayısal değişken ve değerleri toplar, string türünden değişken ve değerleri yan yana yazar, char türünden değişken ve değerlerin Unicode karşılıklarını toplar. Ancak tabii ki + karakterinin ayırdığı değişken veya değerler char ile stringse char karakterle string metni yan yana yazar.

 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       string a;
       a=Console.ReadLine();
       Console.WriteLine(a+" metnini yazdınız.");
    }
 }

Sanırım şimdiye kadar yazdığımız en gelişmiş program buydu. Bu program kullanıcıdan bir metin alıp bunu ekrana "... metnini yazdınız." şeklinde yazıyor. Geçen derste ReadLine metodunu kullanıcı entera basana kadar programı bekletmek için kullanmıştık. Aslında ReadLine metodunun en yaygın kullanımı kullanıcının bilgi girişi yapmasını sağlamaktır. Dikkat ettiyseniz programımızda kullanıcının girdiği bilgi a değişkenine atanıyor. Sonra da WriteLine metoduyla ekrana bu değişken ve " metnini yazdınız." metni yan yana yazdırılıyor. Burada asıl önemsememiz gereken şey Console.ReadLine() ifadesinin string türünden bir değer gibi kullanılabilmesidir. C#'ta bunun gibi birçok metot bir değer gibi kullanılabilir. Tahmin edebileceğiniz üzere WriteLine gibi birçok metot da bir değer gibi kullanılamaz. Başka bir örnek:

 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       int a, b;
       a=20;
       b=a;
       Console.WriteLine(b);
    }
 }

Bu programda da görebileceğiniz gibi değişkenlere değer olarak başka bir değişkeni atayabiliriz. Ancak değerini atadığımız değişkene daha önceden bir değer atanmış olması gerekiyor. Burada b değişkenine a değişkeninin değeri atanıyor. Ancak aşağıdaki gibi bir kullanım kesinlikle hatalıdır.

 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       Console.ReadLine()="metin";
       string a=Console.ReadLine();
       Console.WriteLine(a);
    }
 }

Burada Console.ReadLine() ifadesi bir değişkenmiş gibi kullanılmaya çalışılıyor, ancak hatalı. Çünkü Console.ReadLine() ifadesi yalnızca bir değermiş gibi kullanılabilir.

Değişken adlandırma kuralları

değiştir

Şimdiye kadar değişkenlere ad, a veya b gibi basit adlar verdik. Ancak aşağıdaki kuralları ihlal etmemek şartıyla değişkenlere istediğiniz adı verebilirsiniz.

  • Değişken adları boşluk, simge içeremez.
  • Değişkenler bir numerik karakterle başlayamaz.
  • C#'ın diğer bütün komut, metot ve benzerlerinde olduğu gibi değişken adlarında büyük-küçük harf duyarlılığı vardır. Yani degisken isimli bir değişkenle Degisken isimli bir değişken birbirinden farklıdır.
  • Değişken adları Türkçe karakterlerden(ğ,ü,ş,ö,ç,ı) oluşamaz. (Yeni versiyonlarda Türkçe karakterler kullanılabilir.)

Sık yapılan hatalar

değiştir

C#'ta değişkenlerle ilgili sık yapılan hatalar şunlardır:

  • Aynı satırda farklı türden değişkenler tanımlamaya çalışma. Örneğin aşağıdaki örnek hatalıdır:
int a, string b;
  • Değişkene uygunsuz değer vermeye çalışma. Örnek:
 int a;
 a="metin";
  • Değişkeni tanımlamadan ve/veya değişkene ilk değer vermeden değişkeni kullanmaya çalışma. Aşağıdaki örnekte iki değişkenin de kullanımı hatalıdır.
 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       int b;
       Console.WriteLine(a);
       Console.WriteLine(b);
    }
 }
  • Değişken tanımlaması ve/veya değer vermeyi yanlış yerde yapma. Örnek:
 using System;
 class degiskenler
 {
    int a=5;
    static void Main()
    {
       Console.WriteLine(a);
    }
 }

Diğer using dışındaki bütün komutlarda da olduğu gibi değişken tanım ve değer vermelerini de Main bloğunun içinde yapmalıyız.

  • Bazı değişken türlerindeki değişkenlere değer verirken eklenmesi gereken karakteri eklememek. Örnek:
 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       float a=12.5;
       Console.WriteLine(a);
    }
 }
  • Ondalık sayıların ondalık kısmını ayırırken nokta (.) yerine virgül (,) kullanmak. Örnek:
 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       float a=12,5f;
       Console.WriteLine(a);
    }
 }
  • Metinsel değişkenlerle matematiksel işlem yapmaya çalışmak. Örnek:
 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       string a="1", b="2";
       int c=a+b;
       Console.WriteLine(a);
    }
 }
  • Bir değişkeni birden fazla kez tanımlamak. Örnek:
 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       string a;
       string a="deneme";
       Console.WriteLine(a);
    }
 }
  • Değişkenlere değer verirken yanlış şekilde değer vermek. Örnek:
 using System;
 class degiskenler
 {
    static void Main()
    {
       string a=deneme;
       Console.WriteLine(a);
    }
 }

Sabitler

değiştir

Programımızda bazen değeri hiç değişmeyecek değişkenler tanımlamak isteyebiliriz. Örneğin pi isimli float türünden bir değişken tanımlayıp buna 3.14 değerini verip programımızda pi sayısına ihtiyaç duyulduğunda bu değişkeni kullanabiliriz. Sabit değişkenlerin normal değişkenlerden farkı değişkeni değiştirmek istediğimizde ortaya çıkar, sabit olarak belirtilen değişkeni değiştirirsek derleyici hata verip programımızı derlemez. Bu daha çok uzun program kodlarında işe yarayabilir. Ayrıca sabit değişkenlere tanımlandığı satırda değer vermeliyiz. Herhangi bir değişkeni sabit olarak belirtmemiz için değişken türünden önce const anahtar sözcüğü kullanılır. Örnekler:

 const int a = 5;
 const string b ="deneme";
 const char c ='s';

Aşağıdaki gibi bir durum, değişkene tanımlandığı satırda değer verilmediği için hatalıdır.

 const int a;
 a=5;

Sabit değişkenlere değer olarak sabit, sabit değişken ya da sabit ve/veya sabit değişkenlerden oluşan matematiksel ifadeler verilebilir. Örnek:

 const int a=5;
 const int b=a+7;
 const int c=a*b;

Aşağıdaki gibi bir durum hatalıdır.

 int a=5;
 const int b=a+8;

Escape sequence (\) kullanımı

değiştir

Bir string sabitin içinde özel karakterler olması için escape sequence kullanılır. Örnekler:

 string ad="Deneme\"Deneme";
 Console.WriteLine(ad);

Bu satırda " karakterinin ad değişkenine atanan string sabitin içine koyulmasını sağladık. Yukarıdaki kod ekrana Deneme"Deneme yazar. Başka bir örnek:

string yol="Windows\\Program Files";

Burada bir illegal karakter olan \ karakterinin başına tekrar \ koyarak stringin bir tane \ almasını sağladık.

string yol=@"Windows\Program Files";

Burada yol değişkenine tırnak içerisindeki metin olduğu gibi aktarılır, ancak doğal olarak " karakterinde işe yaramaz.

Console.WriteLine("Satır\nYeni satır\nYeni satır");

Örnekte de gördüğünüz üzere C#'ta \n yeni satır yapmak için kullanılır.

Ek bilgiler

değiştir

Burada değişkenlerle ilgili olan ancak herhangi bir başlıkta incelenemeyecek olan önemli bilgiler bulunmaktadır. Bunların bazıları kendiniz çıkarabileceğiniz mantıksal bilgilerdir.

  • ReadLine() metodunun tuttuğu değer string türündedir.
  • WriteLine() metodunda parantezler arasına girilen değer object türünden olmalıdır. Yani herhangi bir türden değer yazılabilir.
  • Bütün değişkenler bir değermiş gibi kullanılabilir ancak değerler değişkenmiş gibi kullanılamaz.
  • Eğer bir değişkeni tanımlamış veya tanımlayıp değer vermiş, ancak programımızın hiçbir yerinde kullanmamışsak derleyici hata vermez, sadece bir uyarı verir.
  • "deneme"+"yalnızlık"+'d'+'m' gibi bir ifade aslında string türünden bir sabittir.
  • (3+8/9)*6 gibi bir ifade, byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong veya double türünden değişkenlere atanabilir.
  • Aslında C#'ta sabitlerin de türleri vardır. Mesela:
    • "5" string türünden
    • '5' char türünden
    • 5f float türünden
    • 12.7 veya 5d veya 5D double türünden (C# harfi olmayan ondalıklı sayıları double sayar.)
    • 5m decimal türünden
    • 5 ise int türündendir. Çünkü C# herhangi bir ayırt edici özelliği bulunmayan tam sayı sabitleri int türünden sayar. Ancak 5'in türünün int olması 5'in byte türünden bir değişkene atanamayacağı anlamına gelmez. int türünden sabitler byte, sbyte, short, ushort ve uint türünden değişkenlere de atanabilirler.
  • 5+"deneme"+6.7f gibi bir ifade aslında object türünden bir sabittir.
  • C#'ta herhangi bir sabit ya da değişkenin türünü anlamak için x.GetType() metodu kullanılır. Örnek:
 Console.WriteLine(5.GetType());
 Console.WriteLine(14.4.GetType());
 Console.WriteLine("deneme".GetType());
 byte a=2;
 Console.WriteLine(a.GetType());

Ancak GetType() metodunun tuttuğu değer Type türündedir, dolayısıyla herhangi bir string türündeki değişkene vs. atanamaz, ayrıca da GetType() metodu değişkenin CTS'deki karşılığını verir. Değişkenlerin CTS karşılıkları bir sonraki dersimizin konusudur.

  • Sabitin diğer adı değerdir.
  • a=b ifadesi atama işlemidir. b'nin değeri a'ya atanır. b sabit ya da değişken olabilir. Ancak a kesinlikle değişken olmalıdır.
Bu kitabın diğer sayfaları
  • Sınıflar
  • Operatör aşırı yükleme
  • İndeksleyiciler
  • Yapılar
  • Enum sabitleri
  • İsim alanları
  • System isim alanı
  • Temel I/O işlemleri
  • Temel string işlemleri
  • Kalıtım
  • Arayüzler
  • Kısmi tipler ve metotlar
  • İstisnai durum yakalama mekanizması
  • Temsilciler
  • Olaylar
  • Önişlemci komutları
  • Göstericiler
  • Assembly kavramı
  • Yansıma
  • Nitelikler
  • Örnekler
  • Şablon tipler
  • Koleksiyonlar
  • yield
  • Veri tabanı işlemleri
  • XML işlemleri
  • Form tabanlı uygulamalar
  • Visual Studio.NET
  • Çok kanallı uygulamalar
  • ASP.NET